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텔: AI 생성 디자인 룩의 측정 가능한 분류체계와 그것을 벗어나는 하네스

저자
Han Kim
논문
IOV Labs · 오픈 분류체계·하네스 · 19pp · 2026-06-02

초록

생성 모델이 만든 인터페이스는 즉시 알아볼 수 있다. 인디고-바이올렛 그라데이션, 흰 배경의 Inter, 히어로 다음의 이모지 기능 카드 3개, 하나의 보더-라디우스, 하나의 부드러운 그림자, 그리고 '미래를 만드세요'라는 헤드라인. 실무자들은 AI 출력이 AI처럼 보이지 않게 하려고 많은 시간과 토큰을 쓰지만, 그 목표는 형언할 수 없는 취향으로 취급된다. 우리는 반대로 주장한다. 'AI 룩'은 유한하고 열거 가능한 통계적 기본값의 집합이며, 따라서 측정 가능하다. 기여는 셋이다. (i) 여덟 패밀리(색·타이포·레이아웃·여백·표면·모션·카피·AI 자기참조)에 걸친 27개 디자인 흔적(tell)의 분류체계, 각각 모델 수렴의 문서화된 메커니즘과 사람이 만든 인터페이스의 공개된 장인 규칙에 근거한다. (ii) 원시 CSS와 유틸리티 클래스를 모두 해석하고 Tell Score를 [0,100]로 보고하는 무의존성 정적 검출기(낮을수록 좋음). (iii) 하네스, CLI, MCP 서버, 드롭인 프롬프트 모듈, 누구나 룩을 감사하고 예방할 수 있다. 페이지의 콘텐츠와 구조를 고정하고 흔적이 되는 속성만 바꾸는 교란-통제 리팩터에서, 전형적 AI 랜딩 페이지의 Tell Score는 77(F등급)에서 0(A등급)으로 떨어진다. 6개 페이지 코퍼스에서 검출기는 AI-기본형과 디자인된 페이지를 겹침 없이 분리한다(가장 가까운 쌍이 47점 차이). 마지막은 인식론이다. 기계-기본값의 판별자는 아름다움의 심판이 아니며, 취향은 중앙값이 담을 수 없는 체험된 선택의 압축이고, 모두가 같은 점수를 최적화하면 2차 수렴의 위험이 있다, 우리의 동반 연구가 반복 창작에서 발견한 바로 그 동질화다. Refactoring UI, 람스, 닐슨, Stripe/Linear/Vercel의 프리미엄 UI 장인정신, 토스의 라이팅 원칙, Anthropic 프런트엔드 미학 쿡북에 근거한다. 검출기가 모든 것을 AI로 부르는 기계가 아니라 판별자임을 입증하려 실제 top 사이트 202개를 렌더링해 사람이 만든 디자인의 경험적 분포를 학습하고, 보상 craft가 화장적 기본값을 상쇄하는 craft-크레딧 모델로 재보정했다: 202개 사이트는 중앙값 0점(93%가 A등급), AI 기본형은 35~59점이며 이제 라이브 URL도 감사한다. 브랜드 보라는 tell이 아니고(Stripe는 123개를 쓰고도 0점) Inter도 tell이 아니다(Linear는 실제 타입 시스템과 함께 쓴다). 끝으로 부정적 도구를 긍정적 도구로 바꾸기 위해 이 사이트들 중 199개를 다시 렌더링해 실제 컴포넌트별 CSS를 라이트·다크 양쪽에서 읽어, 측정된 스펙 카탈로그를 만든다: 프라이머리 버튼의 라디우스는 8~12px의 부드러운 둥근형과 완전한 알약형으로 갈리고, 타입 스케일은 64/48/32/16px 부근에 자리하며, 다크 배경은 순수한 검정이 아니라 살짝 색조가 들어간 근사-검정이고, 액센트 색조는 사이트마다 완전히 분산되어 있다(색조 자체는 결코 tell이 아니다). 끝으로 현장 검증을 더한다: 스스로 'AI 같은 룩 금지' 디자인 원칙 문서를 쓴 실제 상용 코드베이스 두 곳이 같은 흔적과 여섯 가지를 더 독립적으로 지목했고, 이를 새 패밀리(AI 자기참조: 스파클 아이콘, 'AI'·모델명 라벨, 미리보기-삽입 흐름)와 다색 pill·마이크로 타이포·이중 박스로 반영해 분류체계가 27개 흔적이 된다. 코드·데이터·202사이트 코퍼스·199사이트 스펙 카탈로그·그림·하네스는 공개되어 있다.

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